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Unity3D网络游戏实战视频教程

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发表于 2020-1-4 08:37:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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课程名称: 网易云课堂 Unity3D网络游戏实战视频教程

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课程简介:   

适用人群
unity开发人员,兴趣爱好者

课程概述
本课程是清大同立学堂制作的教材《Unity3D网络游戏实战》配套视频教程。通过视频教程的学习和课后指导,对同学们的学习将起到事半功倍的效果。
教程将分为两部分:
第一部分.单机游戏 4月10日到8月30日
第一章 掌握Unity3D基本元素
第二章 坦克控制单元
第三章 火炮与敌人
第四章 人工智能
第五章 代码分离的界面系统
第六章 网络基础
第二部分 网络开发 9月1日-12月30日
第七章 服务端框架
第八章 客户端网络模块
第九章 房间系统
第十章 房间系统服务器
第十一章 战场系统
第十二章 炮火同步

课程目录:  

章节1:课程简介
课时1课程简介00:58
章节2:掌握Unity3D基本要素
课时2掌握Unity3D基本要素16:59
章节3:坦克控制单元
课时3导入编辑外部资源19:42
课时4模型的移动控制24:07
课时5相机跟随(一)11:19
课时6相机跟随(二)19:49
课时7设置跟随目标08:44
课时8摄像机视角的鼠标控制11:29
课时9鼠标滚轮与视距调整10:34
课时10旋转坦克炮塔(一)16:50
课时11旋转炮塔(二)11:48
课时12调整坦克模型14:14
课时13坦克炮管的旋转13:23
课时14坦克物理引擎组件09:11
课时15添加车轮碰撞器11:10
课时16改写坦克控制代码18:19
课时17程序调试及添加坦克的制动09:09
课时18控制坦克车轮转动10:05
课时19模拟坦克履带转动及声音的添加15:17
章节4:火炮与敌人
课时20子弹制作16:39
课时21子弹脚本实现09:36
课时22坦克焚毁特效12:24
课时23炮弹的攻击处理05:09
课时24坦克的瞄准系统及原理19:32
课时25计算实际攻击位置17:40
课时26绘制准心11:48
课时27绘制生命条10:56
课时28显示击杀提示15:06
课时29添加发射音效05:10
课时30添加炮弹爆炸声音05:17
章节5:人工智能
课时31基于有限状态机的人工智能06:24
课时32AI的程序结构13:02
课时33搜寻目标16:15
课时34搜寻算法的实现18:07
课时35向敌人开炮(一)12:24
课时36向敌人开炮(二)06:03
课时37走向目的地(一)17:57
课时38走向目的地(二)09:03
课时39操控坦克(一)09:47
课时40操控坦克(二)12:51
课时41使用NaviMesh计算路径(一)16:23
课时42使用NaviMesh计算路径(二)11:35
课时43行为决策17:58
课时44战场系统(一)16:33
课时45战场系统(二)16:14
课时46战场系统(三)12:00
章节6:代码分离的界面系统
课时47UI系统及面板基类15:58
课时48面板管理器(一)15:58
课时49面板管理器(二)15:08
课时50标题面板TitlePanel15:16
课时51信息面板InfoPanel16:44
课时52调用面板系统22:03
课时53设置面板20:23
章节7:网络基础
课时54七层网络模型09:33
课时55Tcp协议及Socket类编程06:28
课时56同步Socket编程17:26
课时57同步客户端程序17:51
课时58程序调试04:58
课时59异步Socket编程14:17
课时60异步Socket编程(二)18:14
课时61异步Socket编程(三)17:33
课时62异步Socket编程(四)15:29
课时63异步Socket编程客户端制作16:25
课时64MySql简介05:55
课时65MySql数据库编程(一)13:11
课时66MySql数据库编程(二)16:22
课时67MySql程序调试04:50
课时68定时器Timer类03:24
课时69线程互斥01:50
课时70通信协议和消息列表(一)04:13
课时71通信协议和消息列表(二)17:26
课时72通信协议和消息列表(三)17:26
课时73通信协议和消息列表(四)16:30
课时74通信协议和消息列表(五)11:35
章节8:服务端框架
课时75服务端整体架构11:35
课时76数据管理类DataMgr(一)12:56
课时77数据管理类DataMgr(二)15:47
课时78数据管理类DataMgr(三)12:28
课时79数据管理类DataMgr(四)04:26
课时80数据管理类DataMgr(五)12:21
课时81数据管理类DataMgr(六)08:55
课时82调试DataMgr15:23
课时83临时数据PlayerTempData01:49
课时84粘包分包现象06:20
课时85Conn连接类12:13
课时86ServNet网络处理类07:39
课时87ReceiveCB的粘包分包处理19:55
课时88发送消息05:05
课时89心跳机制13:55
课时90通信协议15:58
课时91通信协议(二)20:57
课时92协议(三)14:59
课时93协议调试04:38
课时94中间层Player类10:41
课时95消息分发11:34
课时96消息分发(二)11:42
课时97注册登录协议(一)03:25
课时98注册登录协议(二)15:43
课时99注册登录协议(三)10:03
课时100注册登录协议(四)07:53
课时101注册登录程序调试12:29
章节9:客户端网络模块
课时102客户端网络模块设计09:49
课时103MsgDistribution类消息分发20:58
课时104Connection连接类17:03
课时105NetMgr网络管理类05:39
课时106登录注册功能(一)09:54
课时107登录注册功能(二)14:51
课时108登录注册功能(三)14:49
课时109登录注册功能(四)07:16
课时110登录注册调试08:49
课时111位置同步的服务端程序(一)04:07
课时112位置同步的服务端程序(二)14:28
课时113位置同步的服务端程序(三)10:34
课时114位置同步的客户端程序(一)17:22
课时115位置同步的客户端程序(二)17:26
课时116程序调试03:21
章节10:房间系统
课时117游戏界面简介02:39
课时118游戏面板制作(一)16:00
课时119游戏面板制作(二)07:24
课时120游戏面板制作(三)10:22
课时121游戏面板制作(四)09:50
课时122协议设计03:44
课时123提示框的功能实现12:43
课时124登录注册的功能实现08:18
课时125房间列表面板功能(一)09:00
课时126房间列表面板功能(二)15:44
课时127房间列表面板功能(三)08:54
课时128房间列表面板功能(四)12:26
课时129房间列表面板功能(五)14:59
课时130房间列表面板功能调试11:36
课时131房间面板功能(一)15:26
课时132房间面板功能(二)17:03
课时133房间面板功能调试05:18
章节11:房间系统服务端
课时134玩家数据06:05
课时135房间类(一)17:59
课时136房间类(二)14:48
课时137玩家消息处理14:51
课时138玩家事件处理19:34
课时139程序调试04:12
章节12:战场系统
课时140程序调试04:27
课时141三种位置同步的方案04:14
课时142位置同步的服务端处理08:33
课时143位置同步的客户端处理08:49
课时144预测目标位置10:23
课时145监听服务端协议12:16
课时146坦克模型状态同步09:57
课时147程序调试03:19
课时148服务端战场18:00
课时149产生坦克12:45
课时150协议设计21:34
章节13:炮火同步
课时151炮弹同步19:46
课时152伤害同步20:29
课时153胜负判断29:49
课时154完整的游戏




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发表于 2022-4-10 18:35:12 | 显示全部楼层
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
发表于 2022-5-3 21:38:28 | 显示全部楼层
感谢宏胜资源网提供这么好的教程!
发表于 2022-5-13 13:39:49 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
发表于 2022-5-13 20:26:01 | 显示全部楼层
真是难得给力的帖子啊。
发表于 2022-9-29 08:55:24 | 显示全部楼层
确实是难得好帖啊,顶先
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