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xLua unity热更新 游戏补丁更新开发 视频教程 补丁开发思路

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发表于 2018-12-29 19:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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课程名称: xLua unity热更新 游戏补丁更新开发 视频教程 补丁开发思路

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课程简介:   

xLua unity热更新 游戏补丁更新开发 视频教程 补丁开发思路

课程目录:  

任务31:216-产鱼方法整改的思路
任务13:110-鱼与气泡的脚本
任务14:111-鱼,道具,气泡鱼Boss的产生脚本
任务25:210-1.2版本与UI交互时不能发射子弹的补丁开发
任务42:227-海浪的制作
任务7:104-游戏场景总览
任务38:223-1.4版本炮台移动方式修改补丁的开发
任务32:217-用xlua修改产鱼方法
任务29:214-1.3版本boss撞击玩家当钻石金币不够时的显示补丁开发
任务48:302-使用UnityWebRequest去加载资源
任务35:220-解决随机数问题
任务45:230-海浪生成补丁的完善
任务24:209-金币钻石不够处理补丁的完善
任务47:301-使用NetBox在本地搭建一个服务器
任务41:226-开发生成新鱼的补丁
任务28:213-1.2版本boss撞击玩家数值调整的补丁开发
任务30:215-1.3版本子弹3的使用扣除方式的更改
任务44:229-海浪类的补丁方法
任务26:211-1.2版本技能扣钻石太多的数值修改补丁开发
任务33:218-产鱼补丁的完善
任务15:112-各种Boss的脚本
任务10:107-切枪脚本与子弹脚本
任务37:222-捕捉boss方法的修改
任务22:207-解决LuaEnv释放时的报错
任务5:102-游戏开始场景
xlua horfix 美术资源.rar
任务40:225-需要知道的补丁开发原则
任务49:303-AssetBundle加载方法的完善
任务20:205-需要明确的补丁开发过程
任务36:221-1.4版本捕鱼方式修改补丁的开发
任务11:108-各种特效的脚本
任务4:101-课程的整体说明
任务17:202-xlua的迁入与hotfix的环境配置
任务39:224-鱼资源的打包
任务18:203-hotfix的初次使用与打包的坑
任务23:208-1.1版本金币钻石不够的处理补丁
Xlua hotfix  Projects.rar
任务1:000-课程演示
任务46:231-补丁的演示
任务19:204-lua虚拟环境的搭建
任务21:206-修复1.1版本金币拥挤bug的补丁开发
任务43:228-未预测新类补丁开发的处理方法
任务50:304-使用UnityWebRequest去加载lua脚本并保存在本地
任务9:106-核心脚本Gun单例的功能
任务34:219-使用随机数遇到的类型转换问题
任务6:103-游戏加载界面
任务12:109-各种道具的脚本
任务27:212-打补丁代码的执行顺序
任务16:201-学习xlua之前的准备工作
任务51:305-Last But Not Least
任务8:105-游戏的UI部分



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