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课程名称: C++游戏服务器编程 从入门到掌握视频教程(价值599元)
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课程简介:
用C++开发服务器基本上是一个先难后易,然后再难再易的过程等。服务器本身的开发里面涉及的内容非常的多,而游戏服务器的难度就更可想而知了(想想看,既要有在大量并发的条件下保证稳定,不崩不溃不垮,又要保证良好的响应速度,在合理的时间内处理客户端的种种“无礼”请求,还要保证瞬息万变的各种需求),听上去是不是觉得很难?难,不过不是太难。
课程包括:
一、预备知识(每个部分估计会用1~2节课来讲解)
1.1 TCP/IP 详解
1.1.1 IP协议
1.1.2 TCP
1.2 Socket
1.3 C++基础知识
二、课程准备
2.1 实战环境的准备(2~3课时左右)
2.2 C++所需要的必要知识的准备(每个主题会用1~2节课来讲解)
2.1.1 c++11初步介绍
2.2.2 语法
2.2.3 内存管理
2.2.4 算法和数据结构相关
2.2.5 c++线程
2.2.6 第三方库介绍
2.2.7 资源管理
2.2.8 异常
2.2.9 模板相关
2.2.10 杂项
三、详细案例(每个案例估计3~4课时)
3.1 几种常见服务器的模式
3.2 此次课程采用的网络模式的详解
3.3 第一个例子
3.4 第一个网络服务器例子(时间服务器实现和解释)
3.5 echo服务器的实现和解释
3.6 一个简单的聊天服务器的实现和解释
3.7 如何实现一个HTTP服务器
3.8 高级部分详解(同步、异步,多线程服务器,多进程服务器)
3.9 案例总结
四、如何从头开始写一个复杂的服务器(这个部分我会根据大家学习的情况,做时间上的调整)
五、游戏服务相关的内容(每个主题会用1~3节课来讲解)
5.1 为什么游戏服务器没有通用的框架?
5.2 玩家登陆和下线逻辑,怎样实现?
5.3 如何保证服务器能够支撑大量玩家在线?
5.4 如何选择是短连接还是长连接?
5.5 客户端和服务器的消息协议的设计?
5.6 数据库(SQL)还是非数据库(NOSQL)?
5.7 配置文件怎么处理?
5.8 Logger的重要性和如何实现?
5.9 针对玩家数据结构的内存优化方法?
5.10 需不需要使用脚本语言(假设是lua)和怎样用?
5.11 中高级部分初步介绍
另外在每个部分我会加入一些bunus环节,来讨论下工作实际中遇到的一些问题(也就是大家说的坑了),让大家少走些弯路
课程目标:
C++游戏服务器从入门到掌握
适合人群:
有一定C++基础的同学
----------------------课程目录------------------------------
任务1: 课程PPT
任务2: 课程概述27:18
任务3: IP详解第一部分35:22
任务4: IP详解PPT
任务5: IP详解第二部分31:45
任务6: TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)
34:40
任务7: TCP详解第二部分(状态与连接详解)战胜alphago,
36:52
任务8: TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)
34:11
任务9: TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)
45:36
任务10: TCP详解PPT
任务11: 伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)
30:05
任务12: 伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)
55:05
任务13: socket API
任务14: C++语言的历史第一部分
54:20
任务15: C++语言历史第二部分
43:36
任务16: 安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)
35:00
任务17: 安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)
42:35
任务18: 服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)
01:00:51
任务19: 服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)
44:41
任务20: 服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)
42:33
任务21: 服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)
37:12
任务22: 简易VIM教程(初步,存活状态)
30:10
任务23: 简易VIM教程(初步,比存活更进一步)
38:33
任务24: 简易VIM教程(初步,又进一步)
27:30
任务25: 简易VIM教程(初步,继续进步)
31:27
任务26: scp 和 简易VIM教程(初步,配置)
36:11
任务27: 深入学习c++(准备)
50:48
任务28: 深入学习c++(关键字 第一部分)
33:06
任务29: 深入学习c++(关键字 第二部分)
33:13
任务30: 深入学习c++(关键字 第三部分)
36:02
任务31: 深入学习c++(关键字 第四部分)
34:05
任务32: 深入学习c++(关键字 第五部分)
30:59
任务33: 深入学习c++(关键字 第六部分)
32:18
任务34: 深入学习c++(关键字 第七部分)
40:19
任务35: 深入学习c++(类 为什么要用前置声明)
38:21
任务36: 深入学习c++(类 三个基本原则)
41:19
任务37: 深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)
44:01
任务38: 深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)
32:31
任务39: 深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)
33:43
任务40: 深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)
01:15:27
任务41: 深入学习c++(类 重新审视auto)
38:53
任务42: 深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))
34:30
任务43: 深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因)
29:06
任务44: 深入学习c++(类 std::shared_ptr 接口 常规使用)28:47
任务45: 深入学习c++(类 std::shared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)32:12
任务46: 深入学习c++(类 std::shared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)26:13
任务47: 深入学习c++(类 std::unique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)22:11
任务48: 深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”)28:47
任务49: 深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)23:29
任务50: 深入学习c++(STL之容器,概述)26:38
任务51: 深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)31:17
任务52: 深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)28:00
任务53: 深入学习c++(STL之容器,std::array)19:37
任务54: 深入学习c++(STL之容器,std::vector)29:47
任务55: 深入学习c++(STL之容器,std::deque)22:33
任务56: 深入学习c++(STL之容器,std::list)21:31
任务57: 深入学习c++(STL之容器,std::forward_list)20:51
任务58: 智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)10:16
任务59: 深入学习c++(STL之容器,std::set)28:10
任务60: 深入学习c++(STL之容器,std::set 第二部分)
任务61: 深入学习c++(STL之容器,std::map)
任务62: 深入学习c++(STL之容器,unordered map set)
任务63: 多线程编程,游戏服务器的基础,简介
任务64: 多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer
任务65: 阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)
任务66: 多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)
任务67: 多线程编程,(thread的构造和新问题)
任务68: 多线程编程,(thread 和原子操作变量类型)
任务69: 多线程编程,(临界区 mutex)
任务70: 多线程编程,(临界区 mutex) 2
任务71: 多线程编程,(临界区 mutex) 3
任务72: 多线程编程,thread的两种“死法”
任务73: 多线程编程,thread的间的交互 1
任务74: 多线程编程,thread的间的交互 2
任务75: 多线程编程,thread的间的交互 3
任务76: 多线程编程,thread的间的交互 4
任务77: Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1
任务78: Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2
任务79: Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3
任务80: Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4
任务81: Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5
28:44
任务82: Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6
17:44
任务83: 中期测试视频
32:07
任务84: boost库中的网络库asio 01
24:32
任务85: boost库中的网络库asio 02
24:35
任务86: 前篇 中期测试解答
26:17
任务87: 中篇 中期测试解答
27:35
任务88: 后篇 中期测试解答
22:55
任务89: 例子详解01 boost库中的网络库asio 03
25:56
任务90: 例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04
35:29
任务91: 详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05
25:55
任务92: 详解04 boost库中的网络库asio 06
26:42
任务93: 详解05 boost库中的网络库asio 07
27:04
任务94: 详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08
任务95: 详解07 时间服务器 网络库asio 09
任务96: 详解08 异步时间服务器 网络库asio 10
任务97: 详解09 Echo服务器 网络库asio 11
任务98: 详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 12
任务99: 详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13
任务100: 详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14
任务101: 详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15
任务102: 详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16
任务103: 详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17
任务104: 详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18
任务105: 详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19
任务106: 详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20
任务107: 详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21
28:43
任务108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22
22:59
任务109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23
24:02
任务110: 详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24
25:18
任务111: 详解23 asio多线程01 网络库asio 25
21:44
任务112: 详解24 asio多线程02 网络库asio 26
23:28
任务113: 详解25 asio多线程03 网络库asio 27
23:59
任务114: 详解26 asio多线程04 网络库asio 28
23:04
任务115: 详解27 asio多线程05 网络库asio 29
26:28
任务116: 杂项 日志
22:50
任务117: 杂项 async
20:36
任务118: 杂项 lua结合c++ 01
25:45
任务119: 杂项 lua结合c++ 02 |
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