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课程名称: Android游戏辅助开发特训班 游戏逆向第3期视频教程
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课程简介:
该课程录制于2017年9月
课程目录:
├─第1章:C语言基础
│ 任务1:手游辅助教学规划
│ 任务2:手游面临的安全问题
│ 任务3:辅助开发环境搭建
│ 任务4:配置文件详解
│ 任务5:使用C语言开发第一个辅助程序
│ 任务6:C语言编程概念
│ 任务7:算法与流程图
│ 任务8:数据类型
│ 任务9:常量
│ 任务10:变量
│ 任务11:类型转换
│ 任务12:输入输出
│ 任务13:表达式与赋值运算符
│ 任务14:自动类型转换与强制类型转换
│ 任务15:算术运算符与条件运算符
│ 任务16:关系运算符
│ 任务17:逻辑运算符与位逻辑运算符
│ 任务18:自增自减运算符与逗号运算符
│ 任务19:复合赋值运算符
│ 任务20:顺序结构
│ 任务21:分支结构之if语句
│ 任务22:分支结构之switch语句
│ 任务23:循环语句之while结构
│ 任务24:循环语句之do-while语句
│ 任务25:循环语句之for语句
│ 任务26:转移语句
│ 任务27:数组的概念
│ 任务28:一维数组
│ 任务29:二维数组
│ 任务30:字符数组与多维数组
│ 任务31:字符处理
│ 任务32:数组应用实例
│ 任务33:函数
│ 任务34:函数参数
│ 任务35:如何调用函数
│ 任务36:函数其他知识点
│ 任务37:指针
│ 任务38:指针自增自减运算
│ 任务39:指针与数组1
│ 任务40:指针与数组2
│ 任务41:指向指针的指针
│ 任务42:指针做函数参数
│ 任务43:指针与函数其他
│ 任务44:宏定义及#undef命令、#include指令
│ 任务45:#if命令、#ifdef命令及#ifndef命令
│ 任务46:内存管理
│ 任务47:结构体
│ 任务48:结构体数组
│ 任务49:结构体指针
│ 任务50:结构体指针数组
│ 任务51:共用体
│ 任务52:typedef关键字
│ 任务53:枚举
│ 任务54:文件
│ 任务55:文件读写操作之fputc函数1
│ 任务56:文件读写操作之fgetc函数2
│ 任务57:文件读写操作之fputs函数和fgets函数
│ 任务58:文件读写操作之fprintf函数和fscanf函数
│ 任务59:文件读写之fread函数和fwrite函数
│
├─第2章 基础逆向分析
│ 任务60:定位文件
│ 任务61:快速开发一款app软件
│ 任务62:配置文件详解
│ 任务63:app登录界面设计
│ 任务64:在JAVA层实现app登录功能1
│ 任务65:反编译apk分析smali汇编语言
│ 任务66:native层与java层之jni接口
│ 任务67:Android系统框架与注册方式
│ 任务68:动态链接库so在java层的加载流程
│ 任务69:native层之so加载流程
│ 任务70:native层之dlopen与so链接
│ 任务71:sdk工具与环境配置
│ 任务72:java层调式与ndk开发
│ 任务73:辅助之xml文件布局
│ 任务74:辅助之自定义适配器adapter
│ 任务75:辅助之listview数据绑定
│ 任务76:辅助之知识点回顾
│ 任务77:辅助之jni接口
│ 任务78:辅助之字符串处理与打印日志
│ 任务79:获取进程模块信息
│ 任务80:IDA工具使用
│ 任务81:ARM汇编速成
│ 任务82:IDA常用快捷键与技巧
│ 任务83:静态分析修改so与for循环
│ 任务84:IDA动态调式可执行程序1
│ 任务85:IDA动态调式可执行程序2
│ 任务86:IDA无反调试调式动态链接库
│ 任务87:IDA有反调试调式动态链接库
│ 任务88:IDA动态调式修改寄存器之
│ 任务89:ELF与readelf工具
│ 任务90:ELF文件结构
│ 任务91:ELF文件整体结构与常见区段
│ 任务92:ELF文件结构解析与010Editor
│ 任务93:ELF文件结构深入分析
│
├─第3章 中阶逆向分析
│ 任务100:ptrace函数代码分析
│ 任务101:ptrace注入流程
│ 任务102:获取进程模块基址深入
│ 任务103:ptrace注入案例
│ 任务104:ptrace注入源码分析
│ 任务105:zygote进程与ptrace注入
│ 任务106:zygote注入流程
│ 任务107:跨进程调用函数分析
│ 任务108:zygote注入案例
│ 任务109:zygote注入源码
│ 任务110:zygote注入logcat查看
│ 任务111:ELF文件结构与静态注入
│ 任务112:静态感染ELF文件源码实现
│ 任务113:注入式与非注入式篡改游戏内存数据
│ 任务114:逆向游戏与so
│ 任务115:非注入式篡改游戏内存数据实现循环刷副本
│ 任务116:注入式篡改游戏内存数据实现秒过副本
│ 任务117:HOOK与异常HOOK
│ 任务118:异常HOOK案例与源码分析
│ 任务119:Inline hook原理与流程分析
│ 任务120:Inline hook源码分析与hook位置
│ 任务121:用010Editor分析ELF文件
│ 任务122:导入表hook流程与源码分析
│ 任务123:导入表hook案例演示与hook应用
│ 任务124:hook插件开发
│ 任务125:Xposed框架使用及模块加载
│ 任务126:利用Xposed框架实现过注册码验证
│ 任务127:self-debugging反调试及debug调式器
│ 任务128:轮训检测反调试
│ 任务129:Android_Java层反调试
│ 任务130:反调试技术汇总
│ 任务131:模拟器常用检测实现
│ 任务94:ELF文件之程序加载和动态链接
│ 任务95:辅助
│ 任务96:定制化外挂开发步骤
│ 任务97:定制化外挂与ptrace函数
│ 任务98:进程注入技术
│ 任务99:ptrace函数参数
│
├─第4章 高阶逆向分析
│ 任务132:游戏玩法与分类
│ 任务133:玩法分类.png
│ 任务134:手游系统组成.zip
│ 任务135:讲义.png
│ 任务136:手游开发语言
│ 任务137:讲义.png
│ 任务138:手游网络模式
│ 任务139:讲义.png
│ 任务140:游戏开发引擎
│ 任务141:讲义.png
│ 任务142:gg修改器常用操作讲解
│ 任务143:游戏漏洞
│ 任务144:浮点数搜索技巧
│ 任务145:脚本辅助开发
│ 任务146:CE修改器使用与配置
│ 任务147:wep网络封包编辑器使用
│ 任务148:手游修改技巧与装备等级
│ 任务149:分析圈圈java层命令拼接
│ 任务150:圈圈java层流程分析
│ 任务151:圈圈zygote注入与被注入so
│ 任务152:hook框架substrate实现原理
│ 任务153:ELF与readelf工具
│ 任务154:ELF文件结构
│ 任务155:2048游戏逆向
│ 任务156:2048游戏so分析
│ 任务157:2048游戏秒过关功能实现
│ 任务158:2048辅助之源码分析
│ 任务159:2048辅助之so分析
│ 任务160:2048辅助之substrate框架
│ 任务161:lua游戏分析与lua脚本
│ 任务162:lua游戏主逻辑so分析
│ 任务163:lua源文件编译(luac和luajit)与反编译
│ 任务164:lua文件几种加密方式
│ 任务165:unity3d游戏逆向分析
│ 任务166:修改怪物血量实现秒杀
│ 任务167:修改角色死亡状态实现无敌
│ 任务168:修改初始化钻石数量
│ 任务169:Unity3d引擎之mono框架执行流程
│ 任务170:Unity3d引擎之libmono.so分析
│ 任务171:Unity3d资源打包之AB机制
│ 任务172:Unity3d游戏之关键DLL隐藏和DLL混淆
│ 任务173:Unity3d游戏之DLL加密
│ 任务174:Unity3d游戏之变种压缩壳和MDB备份
│
└─资料 |
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