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游戏UI界面框架设计实战精讲视频课程(价值279元)

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发表于 2018-8-29 20:08:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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课程简介:    

课程目标
使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现。通过学习可以快速胜任复杂UI开发工作,成为公司核心主力开发人员,为进一步成为“主程”,打下坚实的基础!
适用人群
初中级开发人员或者系统学习过“刘老师讲Unity”就业系列课程的学员。
课程简介
本课程总体分为七大部分:

一: UI框架设计理念
       整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。


二: 最简版本开发
      为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。


三: 窗体层级管理
       层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。


四: 模态窗体管理
     游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求


五: 日志调试与配置管理
    游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。


六: 消息传递中心
      Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。


七: 资源国际化技术
     目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。


----------------------课程目录------------------------------

第1章UI框架设计理念51分钟4节
1-1课程整体介绍[免费观看]16:04
1-2什么是框架[免费观看]09:07
1-3无框架项目需要处理的问题[免费观看]10:03
1-4框架功能与开发环境介绍[免费观看]16:35
第2章最简版本开发4小时53分钟20节
2-1建立UI框架项目且导入资源[免费观看]18:21
2-2定义框架核心枚举类型[免费观看]19:29
2-3定义框架窗体的四个状态[免费观看]12:40
2-4定义UI管理器脚本[免费观看]10:42
2-5UI管理器核心字段定义[免费观看]10:46
2-6创建根窗体预设[免费观看]11:14
2-7创建登陆窗体预设[免费观看]15:42
2-8UI管理器加载UI根窗体.[免费观看]12:51
2-9UI管理器_完成Awake初始化函数编写[免费观看]11:47
2-10UI管理器_框架常量的统一定义与管理[免费观看]08:27
2-11UI管理器_显示UI窗体的方法定义[免费观看]15:28
2-12UI管理器_编写显示UI窗体的方法(A)[免费观看]12:49
2-13UI管理器_编写显示UI窗体的方法(B)[免费观看]13:49
2-14UI管理器_编写显示UI窗体的方法(C)[免费观看]17:51
2-15UI管理器_编写显示UI窗体的方法(D)12:03
2-16UI管理器_编写客户程序调用与测试框架.11:58
2-17最简版本项目开发思路回顾(A)14:31
2-18最简版本项目开发思路回顾(B)17:47
2-19UI框架功能设计理念讲解20:26
2-20UI框架核心类设计24:33
第3章窗体层级管理4小时10分钟20节
3-1层级管理_栈数据结构17:26
3-2层级管理_定义入栈方法16:33
3-3层级管理_普通窗体的关闭逻辑13:51
3-4层级管理_反向切换窗体的关闭逻辑07:51
3-5层级管理_隐藏其他属性窗体的显示逻辑.14:27
3-6层级管理_隐藏其他属性窗体的关闭逻辑10:48
3-7层级管理_清空栈集合09:17
3-8层级管理_UI管理器部分代码完善10:42
3-9层级管理测试_定义窗体预设(A)13:49
3-10层级管理测试_定义窗体预设(B)13:13
3-11层级管理测试_登陆窗体开发(A)13:32
3-12层级管理测试_登陆窗体开发(B)12:44
3-13层级管理测试_查看UI管理器内部状态10:05
3-14重构技术_帮助类节点查找算法15:33
3-15重构技术_获取子节点脚本算法11:25
3-16重构技术_给子节点添加脚本算法10:49
3-17重构技术_窗体基类封装子类调用方法15:42
3-18重构技术_测试与重构窗体返回方法(A)11:23
3-19重构技术_测试与重构窗体返回方法(B)14:02
3-20重构技术_使用Lamda表达式简化编程07:36
第4章模态窗体管理1小时47分钟8节
4-1模态窗体_基本原理讲解(A)17:25
4-2模态窗体_基本原理讲解(B)12:19
4-3模态窗体_定义UI遮罩管理器脚本11:39
4-4模态窗体_UI遮罩管理器初始化核心字段14:38
4-5模态窗体_设置与取消遮罩状态14:10
4-6模态窗体_定义模态窗体透明度与初步测试13:15
4-7模态窗体_模态窗体透明度调试13:24
4-8模态窗体_完善模态窗体功能10:37
第5章日志调试与配置管理2小时12分钟9节
5-1配置管理_Json简介12:44
5-2配置管理_Json解析示例(A)12:08
5-3配置管理_Json解析示例(B)15:47
5-4配置管理_Json解析示例(C)17:50
5-5配置管理_定义通用配置管理器接口12:35
5-6配置管理_通用配置管理器Json实现类14:37
5-7配置管理_UI管理器中UI预设窗体的配置管理应用17:22
5-8配置管理_框架中常量部分统一定义13:43
5-9配置管理_日志调试脚本完善与应用讲解15:58
第6章消息传递中心1小时40分钟8节
6-1消息中心_开发消息传递中心的意义14:06
6-2消息中心_定义消息传递中心核心类(A)14:25
6-3消息中心_定义消息传递中心核心类(B)11:01
6-4消息中心_测试消息传递中心(A)14:21
6-5消息中心_测试消息传递中心(B)10:57
6-6消息中心_消息传递中心测试与重构(A)15:38
6-7消息中心_消息传递中心测试与重构(B)14:13
6-8消息中心_客户程序常量的集中定义05:20
第7章资源国际化技术32分钟3节
7-1资源国际化_定义语言管理器类(A)13:10
7-2资源国际化_定义语言管理器类(B)13:11
7-3资源国际化_语言国际化测试与重构06:0



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发表于 2018-8-29 22:20:14 | 显示全部楼层
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